Мічінакі vs Ачак Вендарин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мічінакі Воїни Сутіні Магія Захист Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої
Ачак Вендарин Демони Сила Підтримка Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мічінакі 60 6 19650 804 1465 101 15 57 30 20
Ачак Вендарин 60 6 17505 -2145 947 +143 1189 -276 94 -7 15 50 -7 30 15 -5

Порівняння умінь (скілів)

Мічінакі

Запеклий бій

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.

Жахливий вихор

Формула: 3.9*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи на ворогів, які перебувають під дією Замовляння.
Перезарядка уміння: 4

Подвійна зневага

Формула: 2.1*DEF
Формула: 2.1*DEF
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар усуває всі бонуси з кожної цілі. Другий удар накладає Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Лихі чари (Пас.)

Щоразу, коли союзник атакує ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 50% шанс атакувати разом із ним.
Ачак Вендарин

Кінець сподіванням

Формула: 3.5*ATK
Формула: 0.15*TRG_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити тривалість 1 довільного бонусу, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я. Також 30% шанс скоротити на 15% шкалу ходу цілей, які перебувають під дією Замороження.

Дика міць

Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід та Посилення 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Полум'яний лід

Формула: 5.5*ATK
Атакує усіх ворогів. 70% шанс накласти Замороження на 1 хід на ворогів, у яких показник АТК вищий за ЗАХ. 70% шанс накласти Випалювання здоров'я на 1 хід на ворогів, у яких показник ЗАХ дорівнює або вищий за АТК.
Перезарядка уміння: 5

Невтамовна жага (Пас.)

Формула: 0.05*TRG_B_HP
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Лікує всіх учасників команди на 5% від їхнього максимального ЗДР щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Випалювання здоров'я, отримує хід. Заповнює шкалу ходу всіх учасників команди на 10% щоразу, коли ворог, який перебуває під дією Замороження, отримує хід.