Мічінакі vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мічінакі Воїни Сутіні Магія Захист Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мічінакі 60 6 19650 804 1465 101 15 57 30 20
Емік Хоробрий 60 6 23130 +3480 848 +44 1189 -276 105 +4 15 50 -7 50 +20 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Мічінакі

Запеклий бій

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.

Жахливий вихор

Формула: 3.9*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи на ворогів, які перебувають під дією Замовляння.
Перезарядка уміння: 4

Подвійна зневага

Формула: 2.1*DEF
Формула: 2.1*DEF
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар усуває всі бонуси з кожної цілі. Другий удар накладає Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Лихі чари (Пас.)

Щоразу, коли союзник атакує ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 50% шанс атакувати разом із ним.
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.