Мічінакі vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мічінакі Воїни Сутіні Магія Захист Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мічінакі 60 6 19650 804 1465 101 15 57 30 20
Саїто 60 6 16185 -3465 1321 +517 1178 -287 102 +1 15 63 +6 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Мічінакі

Запеклий бій

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи.

Жахливий вихор

Формула: 3.9*DEF
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи на ворогів, які перебувають під дією Замовляння.
Перезарядка уміння: 4

Подвійна зневага

Формула: 2.1*DEF
Формула: 2.1*DEF
Атакує усіх ворогів двічі. Перший удар усуває всі бонуси з кожної цілі. Другий удар накладає Замовляння на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Лихі чари (Пас.)

Щоразу, коли союзник атакує ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 50% шанс атакувати разом із ним.
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.