Міная vs Дзуродзин

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Міная Лорди Стяга Сила Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої
Дзуродзин Воїни Сутіні Дух ЗДР Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Міная 60 6 21645 1002 1134 111 15 50 40 0
Дзуродзин 60 6 20970 -675 738 -264 1167 +33 98 -13 15 60 +10 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Міная

Добрий поводир

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Регенерацію 15% на союзника з найнижчим здоров'ям на 2 ходи.

Цілющі чари

Формула: 5.5*ATK
Формула: 0.3*HP
Формула: 0.3*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 30% від власного максимального ЗДР. 75% шанс накласти на всіх ворогів Штраф лікування 100% і штраф Паразит на 2 ходи. Якщо в команді є Хоронар, ці штрафи не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Животворна краса

Формула: 0.4*TRG_HP
Лікує всіх союзників на 40% від їхнього максимального ЗДР. Накладає Блок штрафів на всю команду на 2 ходи. Якщо повністю виліковує когось із союзників, додатково накладає на нього Щит, пропорційний 25% здоров’я цього союзника, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Офіра (Пасивно)

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*HP
Формула: 0.75*HP
У разі смерті заповнює шкали ходу всіх союзників на 20% та лікує команду на 20% від власного максимального ЗДР. Якщо в команді є Хоронар, оживляє себе із запасом здоров’я 75%.
Перезарядка уміння: 6
Дзуродзин

Зброя монаха

Формула: 0.24*HP
Атакує одного ворога. 45% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.

Фатальна дуель

Формула: 0.32*HP
Накладає на себе Щит, пропорційний 25% власного максимального ЗДР, на 2 ходи, потім атакує одного ворога. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо максимальне ЗДР цілі не перевищує максимальне ЗДР героя, Провокацію не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Справжній удар

Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує 25% захисту цілі. Також ігнорує Невмирання та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Посмішка

Формула: -0.25*DMG_MUL
Отримує на 25% менше шкоди від атак, коли власне ЗДР падає до 50% або нижче.