Міная vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Міная Лорди Стяга Сила Підтримка Легендарний Швидкість 19%
Місце: Усі бої
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Міная 60 6 21645 1002 1134 111 15 50 40 0
Септимус 60 6 13710 -7935 1674 +672 991 -143 102 -9 15 63 +13 30 -10 0

Порівняння умінь (скілів)

Міная

Добрий поводир

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Накладає Регенерацію 15% на союзника з найнижчим здоров'ям на 2 ходи.

Цілющі чари

Формула: 5.5*ATK
Формула: 0.3*HP
Формула: 0.3*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 30% від власного максимального ЗДР. 75% шанс накласти на всіх ворогів Штраф лікування 100% і штраф Паразит на 2 ходи. Якщо в команді є Хоронар, ці штрафи не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Животворна краса

Формула: 0.4*TRG_HP
Лікує всіх союзників на 40% від їхнього максимального ЗДР. Накладає Блок штрафів на всю команду на 2 ходи. Якщо повністю виліковує когось із союзників, додатково накладає на нього Щит, пропорційний 25% здоров’я цього союзника, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Офіра (Пасивно)

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*HP
Формула: 0.75*HP
У разі смерті заповнює шкали ходу всіх союзників на 20% та лікує команду на 20% від власного максимального ЗДР. Якщо в команді є Хоронар, оживляє себе із запасом здоров’я 75%.
Перезарядка уміння: 6
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-