Мітрала Гримуча vs Норог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мітрала Гримуча Темні ельфи Тінь Підтримка Легендарний Точність 80
Місце: Усі бої
Норог Покручі Магія Захист Легендарний Захист 40%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мітрала Гримуча 60 6 20310 870 1354 109 15 50 30 10
Норог 60 6 16845 -3465 1156 +286 1299 -55 106 -3 15 50 50 +20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Мітрала Гримуча

Узливання болем

Формула: 2*DEF
Атакує навмання двічі. Кожен удар має 80% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Порочна печатка

Формула: 4*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає Замовляння на 2 ходи. Також накладає на команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Повний келих

Усуває усі штрафи з команди, потім накладає на всіх союзників Посилення 25% та Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Кам'яний взір (Пас.)

Формула: 1*ACC
Зазнаючи атаки від ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 50% шанс накласти Закляк на нападника на 1 хід. Коли союзник зазнає атаки від ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 30% шанс накласти Закляк на нападника на 1 хід. Також збільшує власний ОПР. ОПР збільшується на суму, пропорційну власній ТЧН.
Норог

Спотворення

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 55% шанс скоротити тривалість усіх бонусів цілі на 1 хід. Також має 80% шанс накласти Блок активних навичок на 1 хід.

Крижана колона

Формула: 3.8*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Блок бонусів і Зменшення ЗАХ 60% на всіх ворогів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Товста шкіра (Пас.)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: -0.25*DMG_MUL
Має імунітет до Оглушення, Замороження, Сну, Страху, Справдешнього страху, Провокації, Вівці та Закляку. Шкода, якої зазнають учасники команди, що перебувають під дією хоча б одного бонусу, зменшується на 15%. Шкода, якої зазнають учасники команди, що не мають активних бонусів, зменшується на 25%.

Товста шкіра (Пас.)

Має імунітет до Оглушення, Замороження, Сну, Страху, Справдешнього страху, Провокації, Вівці та Закляку. Шкода, якої зазнають учасники команди, що перебувають під дією хоча б одного бонусу, зменшується на 15%. Шкода, якої зазнають учасники команди, що не мають активних бонусів, зменшується на 25%.