Мітрала Гримуча vs Сун Вуконг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мітрала Гримуча Темні ельфи Тінь Підтримка Легендарний Точність 80
Місце: Усі бої
Сун Вуконг Покручі Дух Атака Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мітрала Гримуча 60 6 20310 870 1354 109 15 50 30 10
Сун Вуконг 60 6 16515 -3795 1586 +716 892 -462 105 -4 15 63 +13 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Мітрала Гримуча

Узливання болем

Формула: 2*DEF
Атакує навмання двічі. Кожен удар має 80% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Порочна печатка

Формула: 4*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає Замовляння на 2 ходи. Також накладає на команду Збільшення ЗАХ 60% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Повний келих

Усуває усі штрафи з команди, потім накладає на всіх союзників Посилення 25% та Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Кам'яний взір (Пас.)

Формула: 1*ACC
Зазнаючи атаки від ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 50% шанс накласти Закляк на нападника на 1 хід. Коли союзник зазнає атаки від ворога, що перебуває під дією Замовляння, має 30% шанс накласти Закляк на нападника на 1 хід. Також збільшує власний ОПР. ОПР збільшується на суму, пропорційну власній ТЧН.
Сун Вуконг

Попався!

Формула: 3.5*ATK
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується до 50%, якщо ціль має на собі бонуси.

Посох чудес

Формула: 5*ATK
Формула: EXCESSIVE_DAMAGE
Формула: 1
Атакує одного ворога. Ігнорує 50% захисту цілі. У разі смерті цілі надлишкова шкода завдається всім ворогам. Ця атака також ігнорує 50% захисту цілі. Ця атака не може бути критичною. Якщо початкова ціль виживає, накладає на неї Вівцю на 1 хід. Штраф не можна заблокувати.
Перезарядка уміння: 4

Ілюзія омани

Формула: 3.8*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою краде всі бонуси у ворогів та накладає на них Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Нездоланний Вуконг (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 1*HP
Формула: MAX_STAMINA
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Оживляє себе через 3 ходи після смерті із запасом здоров'я 100% та заповнює власну шкалу ходу на 100%.