Моллі Кельнер vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Моллі Кельнер Дворфи Дух Підтримка Легендарний -
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Моллі Кельнер 60 6 18495 881 1465 107 15 50 80 10
Король Гарог 60 6 16020 -2475 1564 +683 947 -518 105 -2 15 63 +13 40 -40 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Моллі Кельнер

Смаження

Формула: 3.3*DEF
Формула: 0.5*DMG_MUL
Атакує одного ворога. Шкода збільшується на 50%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Чубанина

Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. 50% шанс накласти Провокацію на ціль на 2 ходи. Накладає на себе Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Будьмо!

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 50% та заповнює його шкалу ходу на 50%. Також накладає на нього Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Безладна юрба (Пас.)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Заповнює шкалу ходу всіх союзників на 15%, коли зазнає удару. Заповнює шкалу ходу всіх союзників на 25%, коли зазнає удару від боса.
Перезарядка уміння: 2
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.