Моллі Кельнер vs Ругнор Осяйний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Моллі Кельнер Дворфи Дух Підтримка Легендарний -
Ругнор Осяйний Дворфи Тінь Атака Епічний Атака 35%
Місце: Doom tower

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Моллі Кельнер 60 6 18495 881 1465 107 15 50 80 10
Ругнор Осяйний 60 6 16680 -1815 1409 +528 782 -683 99 -8 15 60 +10 30 -50 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Моллі Кельнер

Смаження

Формула: 3.3*DEF
Формула: 0.5*DMG_MUL
Атакує одного ворога. Шкода збільшується на 50%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Чубанина

Накладає на всіх ворогів Провокацію на 1 хід. 50% шанс накласти Провокацію на ціль на 2 ходи. Накладає на себе Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Будьмо!

Формула: 0.5*TRG_HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 50% та заповнює його шкалу ходу на 50%. Також накладає на нього Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Безладна юрба (Пас.)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Заповнює шкалу ходу всіх союзників на 15%, коли зазнає удару. Заповнює шкалу ходу всіх союзників на 25%, коли зазнає удару від боса.
Перезарядка уміння: 2
Ругнор Осяйний

Ненаситна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Золота лихоманка

Формула: 0.15*HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Жертвує 15% від власного максимального здоров'я, потім заповнює власну шкалу ходу на 75% та накладає на себе Щит, пропорційний 20% свого максимального здоров'я, на 3 ходи. Щит не можна усунути. Втрата ЗДР відбудеться, навіть якщо це призведе до смерті героя, попри дію Щита та Блока шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Укол заздрощів

Формула: 6*ATK
Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 75% шанс накласти на ціль Слабкість 25% на 2 ходи. 75% шанс також перед атакою накласти на ціль Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Затаєне зло (Пас.)

Скорочує перезарядку навички «Укол заздрощів» на 1 хід щоразу, коли втрачає 15% здоров'я. Втрата ЗДР сумується протягом низки ходів, атак чи ударів. При цьому лікування чи інші ефекти, що збільшують здоров'я, до уваги не беруться.