Мор vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Мор Відступники Дух Підтримка Епічний
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мор 60 6 20145 848 1112 94 15 50 30 15
Саїто 60 6 16185 -3960 1321 +473 1178 +66 102 +8 15 63 +13 30 0 -15

Порівняння умінь (скілів)

Мор

Кривавий поклик

Формула: 1.8*ATK
Формула: 1.8*ATK
Атакує навмання двічі. 30% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи.

Жар у нутрощах

Формула: 5*ATK
Формула: 0.15*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Якщо вдається накласти Випалювання здоров'я, лікує всіх учасників команди на 15% їхнього максимального ЗДР. Якщо накласти Випалювання здоров'я не вдається, заповнює шкали ходу всієї команди на 15%.
Перезарядка уміння: 4

Померки битви

Накладає на всю команду Збільшення ТЧН 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.