Мордекай vs Алаз Сонценосний

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Мордекай Священний орден Сила Підтримка Епічний Точність 40
Місце: Усі бої
Алаз Сонценосний Варвари Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мордекай 60 6 13545 1244 1156 100 15 50 30 0
Алаз Сонценосний 60 6 20970 +7425 980 -264 1476 +320 105 +5 15 63 +13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Мордекай

Чистилище

Формула: 3.8*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 10%. Шанс збільшується до 60%, якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я.

Вирок часу

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
75% шанс скоротити шкалу ходу всіх ворогів на 15%. Заповнює шкалу ходу власної команди на 15%.
Перезарядка уміння: 4

Небесне полум'я

75% шанс накласти на всіх ворогів Випалювання здоров'я на 2 ходи. Накладає на власну команду Збільшення АТК 50% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5
- -
Алаз Сонценосний

Фотонна сокира

Формула: 2*DEF
Формула: 2*DEF
Атакує одного ворога двічі. Завдає додаткового удару, якщо ціль перебуває під дією Щита. Кожен удар ігнорує Щит.

Гуркіт грому

Формула: 4.2*DEF
Формула: 4.2*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на власну команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Завдає додаткового удару цілям, у яких залишилося менше 50% здоровʼя після першого удару. Якщо після першого удару здоров'я цілі становить 50% або більше, натомість скорочує її максимальне здоров'я на 30% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Пломінкий погляд

Накладає на ціль Провокацію на 2 ходи. Штраф не можна відбити, якщо здоров’я цілі 50% або менше. Накладає на всіх союзників Контратаку на 2 ходи та Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Осяйна кіраса (пас.)

Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.05*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Збільшує власний ЗАХ на 5% щоразу, коли контратакує (максимум: 100%). Скидається кожного раунду.