Мучитель vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Мучитель Орки Сила ЗДР Епічний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Мучитель 60 6 19980 881 1090 96 15 60 30 0
Геомант 60 6 15525 -4455 1343 +462 925 -165 94 -2 15 60 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Мучитель

Розгром

Формула: 1.9*ATK+3*DEF
Атакує одного ворога. 30% шанс вкрасти 1 довільний бонус із цілі. Шкода пропорційна до АТК та ЗАХ.

Жага крові

Формула: 0.3*HP*(1+deadAlliesCount)
Атакує одного ворога. Шкода пропорційна максимальному ЗДР та збільшується залежно від кількості померлих союзників.
Перезарядка уміння: 4

Невмирання (Пас.)

Формула: 0.5*HP
У разі смерті оживляє себе із запасом здоров'я 50%.
Перезарядка уміння: 3
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.