Нарма Нетлінна vs Гегемон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Нарма Нетлінна Відступники Магія Підтримка Легендарний Точність 80
Місце: Підземелля
Гегемон Відступники Тінь Атака Легендарний Крит шанс 19%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Нарма Нетлінна 60 6 19815 1002 1255 105 15 50 30 20
Гегемон 60 6 19155 -660 1487 +485 815 -440 96 -9 15 63 +13 30 10 -10

Порівняння умінь (скілів)

Нарма Нетлінна

Пекельний серп

Формула: 4.9*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Задурливий танець

Формула: 6.5*ATK
Формула: 0.25*HP
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 3 ходи. 75% шанс накласти на всіх ворогів штраф Паразит на 2 ходи. Миттєво активує всі Отрути на ворогах. Лікує всіх союзників на 25% власного максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Токсичний транс

Формула: 6.8*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти три Отрути 5% та Вразливість до отрути 25% на 3 ходи. Якщо початкова ціль уже перебуває під дією трьох або більше штрафів, натомість накладає три Отрути 5% та Вразливість до отрути 25% на 3 ходи на всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 5

Їдка відповідь (пас.)

Формула: (EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)<5)*(-0.05*DMG_MUL)*EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)+(EffectsAppliedOnTargetCountOfKind(ContinuousDamage_KindId)>=5)*(-0.25*DMG_MUL)
Коли союзник зазнає атаки, має 25% шанс накласти на нападника Отруту 5% на 2 ходи. Коли цей герой зазнає атаки, шанс зростає до 50%. Вороги під дією Отрути завдають на 5% менше шкоди за кожну з Отрут (максимум: 25%). Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них.
Гегемон

Могильна хватка

Формула: 1.7*ATK
Атакує навмання двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Сковування кригою

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. Накладає Зменшення АТК 50% на 2 ходи. 50% шанс накласти також Блок активних навичок на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Прибуття (Пасивно)

Кожного раунду ходить перший. Якщо у битві беруть участь декілька Гегемонів, першим ходитиме Гегемон з найвищою ШВД.
-