Наїз Тінекрад vs Тит Чорноперий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Наїз Тінекрад Духи лісу Магія Атака Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої
Тит Чорноперий Лорди Стяга Тінь Захист Легендарний ЗДР 40%
Місце: Усі бої
Елемент: Тінь

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Наїз Тінекрад 60 6 19980 1663 859 105 15 63 30 0
Тит Чорноперий 60 6 18495 -1485 837 -826 1509 +650 97 -8 15 50 -13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Наїз Тінекрад

Наскрізне пронизування

Формула: 0.26*HP+1.2*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит, Невмирання та Блок шкоди.

Чорна злива

Формула: 0.3*HP+1.85*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. Ця атака ігнорує Щит, і проти неї не спрацьовують контратаки. Також краде 20% шкали ходу кожного ворога. Вороги, шкали ходу яких заповнені більш ніж на 50%, не можуть відбити цей ефект.
Перезарядка уміння: 4

Прикмети злодія

Формула: (!targetIsBoss*(0.47*HP+2.5*ATK))+(targetIsBoss*(0.94*HP+5*ATK))
Формула: 0.1*TRG_B_ATK
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0.1*TRG_B_DEF
Формула: 0.1*TRG_B_SPD
Формула: 0.1*TRG_B_RES
Формула: 0.1*TRG_B_ACC
Формула: 0.1*TRG_B_HP
Атакує одного ворога. Завдає подвійної шкоди босам. Коли вперше застосовує цю навичку проти цілі, скорочує її максимальне здоров'я та зменшує показники атаки, захисту, швидкості, опору й точності на 10%. Ефект не діє на босів. Також збільшує власне максимальне здоров'я, атаку, захист, швидкість, опір і точність на 10% щоразу, коли знижує показники цілі цією навичкою. Якщо вбиває ворога цією навичкою, накладає на нього Блок оживлення.
Перезарядка уміння: 3

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Skill 88406 name

Формула: 0.1*B_ATK*HeroCounterWithId(1)
Формула: 0.1*B_HP*HeroCounterWithId(1)
Формула: 0.1*B_SPD*HeroCounterWithId(1)
Формула: 0.1*B_DEF*HeroCounterWithId(1)
Формула: 0.1*B_RES*HeroCounterWithId(1)
Формула: 0.1*B_ACC*HeroCounterWithId(1)
Skill 7000004 description

Сяйливий спаситель (пас.)

Формула: DMG_MUL*((1-REL_TRG_HP_PERC)/2)
Формула: 1
Завдає на 5% більше шкоди за кожні 10% здоров'я, яке втратила ціль. Якщо зазнає смертельної шкоди, не помирає, а залишається живим з однією одиницею здоров'я, після чого переводить себе в альтернативну форму.
Перезарядка уміння: 4
Тит Чорноперий

Клинок ворона

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією Щита. Також 40% шанс накласти на ціль Блок активних навичок на 2 ходи щоразу, коли учасник команди контратакує, атакує ворога разом із союзниками або миттєво активує навичку. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.

Загартований війною

Формула: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Формула: 5.5*DEF*(1+SHIELDS_SUM_VALUE/HP)
Атакує одного ворога. Завдає критичного удару, якщо перебуває під дією Щита. Шкода від цієї атаки збільшується пропорційно відсотковій різниці між власним максимальним здоров'ям і силою всіх Щитів на собі. Усуває всі штрафи з кожного союзника в разі смерті цілі. Якщо ціль вижила, натомість накладає на ворожу команду Провокацію на 1 хід. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією Щита.
Перезарядка уміння: 5

Повірник Андрока

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Накладає на союзника Щит союзників 50%, Збільшення АТК 50% і Збільшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює шкалу ходу цілі на 40%. Миттєво активує цю навичку наприкінці ходу союзника, якщо він не перебуває під дією бонусів і має менше 100% здоров'я. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.
Перезарядка уміння: 5

Skill 99005 name

Skill 8000628 description

За землю й володаря (Пас.)

Формула: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)+1
Формула: 0.1*TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*DMG_MUL
Формула: TargetCounterWithId(Hero9900_Counter)*0
Щоразу, коли ворог атакує союзника, наступна атака цього союзника завдаватиме на 10% більше шкоди за кожен отриманий удар (максимум: 100%). Збільшення шкоди скидається після атаки союзника.
-