Небесна чарівниця vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Небесна чарівниця Варвари Тінь Підтримка Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Небесна чарівниця 60 6 18330 958 1123 102 15 50 30 0
Вергумкаар 60 6 22140 +3810 914 -44 1189 +66 104 +2 15 50 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Небесна чарівниця

Вигнуті кинджали

Формула: 2.2*ATK
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. Якщо власне здоров'я менше 50%, лікує себе на 15% від завданої шкоди. Якщо герой має 50% здоров'я або більше, заповнює власну шкалу ходу на 20%.

Віковічне небо

Усуває всі штрафи з кожного союзника й накладає на команду Блок штрафів та Післясмертне оживлення на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Лячний обряд (Пасивно)

Формула: 0.1*HP
Формула: (HP-CUR_HP)*0.5
Перед кожним ходом завдає собі шкоду в розмірі 10% максимального ЗДР. Лікує усіх союзників, крім себе, на половину завданої шкоди. Перед кожним ходом накладає на себе Зменшення ШВД 30% на 1 хід. 50% шанс накласти на себе Страх на 1 хід.
-
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.