Несмертенна vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Несмертенна Відступники Дух Захист Епічний Опір 70
Місце: Арена
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Несмертенна 60 6 18990 881 1156 92 15 50 30 0
Саїто 60 6 16185 -2805 1321 +440 1178 +22 102 +10 15 63 +13 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Несмертенна

Могильний шепіт

Формула: 4.5*DEF
Атакує одного ворога. 70% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи, якщо помер один союзник, Зменшення ШВД 30% на 2 ходи, якщо померло 2 союзники, та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи, якщо померло 3 союзники. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.

Брудний наклеп

Формула: 6.2*DEF
Накладає на себе Відбиття шкоди 30% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. 80% шанс накласти Провокацію на 1 хід.
Перезарядка уміння: 3

Рішуча помста

Формула: (4+deadAlliesCount)*DEF
Формула: (4+deadAlliesCount)*DEF
Атакує усіх ворогів. Атака буде критичною, якщо померло 2 або більше союзники. Шкода збільшується залежно від кількості померлих союзників.
Перезарядка уміння: 7
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.