Help Ukraine

Нетопир vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Нетопир Несмертна орда Тінь ЗДР Рідкісний
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Нетопир 60 6 20310 925 749 95 15 50 45 0
Геомант 60 6 15525 -4785 1343 +418 925 +176 94 -1 15 60 +10 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Нетопир

Глибокі подряпини

Формула: 1.1*ATK+0.05*HP
Атакує одного ворога двічі. 25% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Войовничий крик

Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Заповнює шкалу ходу всіх союзників на 30%. Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Укриття

Формула: 0.1*HP
Атакує усіх ворогів. Накладає на себе Щит, пропорційний 30% максимального ЗДР, на 2 ходи. Шкода збільшується залежно від поточного здоров'я героя.
Перезарядка уміння: 6
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, спрацьовує лише одна. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.