Нобль vs Септимус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Нобль Воїни Сутіні Сила Атака Легендарний
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Нобль 60 6 14865 1553 1035 98 15 63 30 10
Септимус 60 6 13710 -1155 1674 +121 991 -44 102 +4 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Нобль

Запах страху

Формула: 3.9*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс скоротити тривалість двох довільних бонусів цілі на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, натомість скорочує тривалість усіх її бонусів на 1 хід.

Передвістя

Формула: 4.82*ATK
Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Страху або Справдешнього страху, після атаки скорочує перезарядку навички Тривога на 1 хід. Заповнює власну шкалу ходу на 25%.
Перезарядка уміння: 3

Тривога

Формула: 4*ATK
Формула: 0.5*REL_TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. 75% шанс украсти 50% від поточної шкали ходу цілі. Якщо ця атака призводить до смерті цілі, що перебувала під дією Страху або Справдешнього страху, скорочує перезарядку навички Передвістя на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Відчай (Пасивно)

Якщо будь-який герой скоротив шкалу ходу ворога, має 20% шанс накласти на цього ворога Страх на 1 хід.
Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
-