Ноґдар Головоріз vs Арикс

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ноґдар Головоріз Орки Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Арикс Відступники Магія ЗДР Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ноґдар Головоріз 60 6 12060 1696 1079 96 15 63 30 0
Арикс 60 6 22965 +10905 881 -815 1167 +88 99 +3 15 63 30 15 +15

Порівняння умінь (скілів)

Ноґдар Головоріз

Жорстокий підсумок

Формула: 3.3*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе на 10% від максимального ЗДР. Якщо ворог помирає, ходить іще раз.

Криваві урочистості

Формула: 3.2*ATK
Формула: 0.5*HP
Атакує всіх ворогів. Після атаки жертвує 50% від власного максимального ЗДР та накладає на всю команду Регенерацію 15% на 2 ходи. Навичка спрацює, навіть якщо це призведе до смерті героя.
Перезарядка уміння: 5

Темний обряд

Формула: CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Жертвує частку здоров'я, пропорційну 50% власного максимального здоров'я, потім вирівнює власне здоров'я та здоров'я цілі. Після цього отримує додатковий хід. Здоров'я обох після цього дорівнюватиме показнику героя з нижчим здоров’ям. [Не діє на босів. Не може призвести до смерті героя.]
Перезарядка уміння: 7

Повернення ката (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Формула: MAX_STAMINA
Якщо всі союзники живі, у разі власної смерті оживляє себе із запасом здоров'я 50% та повною шкалою ходу. Не діє, якщо в команді є ще один Ноґдар або якщо в ній 3 чи менше учасників.
Перезарядка уміння: 1
Арикс

Смертельні мистецтва

Формула: 0.22*HP
Атакує всіх ворогів. 25% шанс усунути 1 довільний бонус із кожної цілі.

Прокляті кайдани

Формула: 0.35*HP
Атакує всіх ворогів. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Передає довільний штраф із себе на ціль, що перебуває під дією Оглушення, накладеного цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Химерна допомога

Накладає Щит союзників 50% на 2 ходи на всю команду, окрім себе. Також накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Цинізм (Пас.)

Формула: 0.05*HP
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Заповнює свою шкалу ходу на 5% щоразу, коли союзник завдає критичного удару. Лікує себе на 5% від максимального здоров'я щоразу, коли ворог завдає критичного удару.