Ноґдар Головоріз vs Гінро Лелека

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ноґдар Головоріз Орки Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Усі бої
Гінро Лелека Воїни Сутіні Тінь Захист Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ноґдар Головоріз 60 6 12060 1696 1079 96 15 63 30 0
Гінро Лелека 60 6 18825 +6765 936 -760 1387 +308 98 +2 15 50 -13 50 +20 0

Порівняння умінь (скілів)

Ноґдар Головоріз

Жорстокий підсумок

Формула: 3.3*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує одного ворога. Лікує себе на 10% від максимального ЗДР. Якщо ворог помирає, ходить іще раз.

Криваві урочистості

Формула: 3.2*ATK
Формула: 0.5*HP
Атакує всіх ворогів. Після атаки жертвує 50% від власного максимального ЗДР та накладає на всю команду Регенерацію 15% на 2 ходи. Навичка спрацює, навіть якщо це призведе до смерті героя.
Перезарядка уміння: 5

Темний обряд

Формула: CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Жертвує частку здоров'я, пропорційну 50% власного максимального здоров'я, потім вирівнює власне здоров'я та здоров'я цілі. Після цього отримує додатковий хід. Здоров'я обох після цього дорівнюватиме показнику героя з нижчим здоров’ям. [Не діє на босів. Не може призвести до смерті героя.]
Перезарядка уміння: 7

Повернення ката (Пас.)

Формула: 0.5*HP
Формула: MAX_STAMINA
Якщо всі союзники живі, у разі власної смерті оживляє себе із запасом здоров'я 50% та повною шкалою ходу. Не діє, якщо в команді є ще один Ноґдар або якщо в ній 3 чи менше учасників.
Перезарядка уміння: 1
Гінро Лелека

Гострий дзьоб

Формула: 3.3*DEF
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи.

Сп'яніння

Формула: 4.9*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Оглушення на 2 ходи. Ігнорує Блок штрафів та Блок шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Позиція оборони

Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 3 ходи та Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Крик птаха (Пас.)

Формула: 1*RES
Формула: 0
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (0.1*B_DEF)*HeroCounterWithId(1)
Пасивний ефект Збільшує свій ЗАХ на 10% щоразу, коли контратакує. Цей бонус скидається на початку наступного ходу. Під час атаки перетворює свій показник ОПР на бонус до ТЧН. Активний ефект Наприкінці ходу накладає Провокацію на 1 хід на всіх ворогів, які перебувають під дією Збільшення АТК.
Перезарядка уміння: 4