Оберігач Віксвел vs Самітник Ріаб

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Оберігач Віксвел Священний орден Сила Захист Легендарний Захист 28%
Місце: Усі бої
Самітник Ріаб Духи лісу Сила Атака Рідкісний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Оберігач Віксвел 60 6 19650 771 1498 102 15 50 50 0
Самітник Ріаб 60 6 12060 -7590 1299 +528 925 -573 96 -6 15 57 +7 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Оберігач Віксвел

Смертельний розряд

Формула: 1.5*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Шанс збільшується до 80%, якщо ціль – бос.

Буря знань

Формула: 3.5*DEF
Формула: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Також збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід. Потім збільшує силу всіх Щитів на союзниках. Сила кожного Щита зростає пропорційно до загальної кількості бонусів, тривалість яких була збільшена.
Перезарядка уміння: 4

Кодекс перехоплення

Накладає на союзника 2 шари Перехоплення. Також накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% і Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 5

Самотнє безумство (пас.)

На початку кожного раунду накладає на себе Контратаку на 1 хід. Бонус не можна усунути. Наприкінці ходу накладає на себе Контратаку на 1 хід.
Самітник Ріаб

Химерні леза

Формула: 1.9*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога двічі. З кожним критичним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%.

Кинджальний шквал

Формула: 2.9*ATK
Формула: 2.9*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШНС 15% на 2 ходи. Перший удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Другий удар має 50% шанс накласти Слабкість 15% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Безжальна згуба (Пас.)

Формула: ((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&!RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((!RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.05)+((RelationTargetHasEffectOfKind(StatusReduceDefence_KindId)&&RelationTargetHasEffectOfKind(IncreaseDamageTaken_KindId))*0.1)
Кожен удар завдає на 5% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ або Слабкості. Завдає на 10% більше шкоди, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ та Слабкості одночасно.
-