Оберігач Віксвел vs Сіз

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Оберігач Віксвел Священний орден Сила Захист Легендарний Захист 28%
Місце: Усі бої
Сіз Племена огрінів Сила Атака Епічний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Оберігач Віксвел 60 6 19650 771 1498 102 15 50 50 0
Сіз 60 6 14040 -5610 1531 +760 837 -661 100 -2 15 60 +10 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Оберігач Віксвел

Смертельний розряд

Формула: 1.5*DEF
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 40% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Шанс збільшується до 80%, якщо ціль – бос.

Буря знань

Формула: 3.5*DEF
Формула: (REL_TRG_SHIELDS_SUM_VALUE*0.03)*increasedTurnsCountByRelation
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Також збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід. Потім збільшує силу всіх Щитів на союзниках. Сила кожного Щита зростає пропорційно до загальної кількості бонусів, тривалість яких була збільшена.
Перезарядка уміння: 4

Кодекс перехоплення

Накладає на союзника 2 шари Перехоплення. Також накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% і Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 5

Самотнє безумство (пас.)

На початку кожного раунду накладає на себе Контратаку на 1 хід. Бонус не можна усунути. Наприкінці ходу накладає на себе Контратаку на 1 хід.
Сіз

Вбивча насмішка

Формула: 3.2*ATK
Атакує одного ворога. Накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи в разі критичної атаки.

Ніч кажанів

Формула: 1.5*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожного критичного удару. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Невпинне страждання

Формула: 3.3*ATK
Формула: 0.05*HP
Атакує всіх ворогів. Перед атакою накладає на себе Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Лікує себе на 5% від власного максимального здоров'я за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Вимагання (Пас.)

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Наприкінці ходу краде 15% шкали ходу у ворога з найповнішою шкалою ходу. Ефект не можна відбити.