Оборо vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Оборо Воїни Сутіні Тінь Атака Епічний Атака 33%
Місце: Підземелля
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Оборо 60 6 15360 1454 826 101 15 60 30 0
Король Гарог 60 6 16020 +660 1564 +110 947 +121 105 +4 15 63 +3 40 +10 0

Порівняння умінь (скілів)

Оборо

Поширення хаосу

Формула: 2.6*ATK
Формула: 4.2*ATK
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією 4 чи більше штрафів, натомість атакує всіх ворогів.

Містичний туман

Формула: 3.15*ATK
Формула: 3.15*ATK
Атакує одного ворога двічі. 75% шанс передати всі свої штрафи на ціль із другим ударом. Якщо атакує, перебуваючи під дією Завіси чи Бездоганної завіси, то з першим ударом має 75% шанс вкрасти з цілі всі бонуси.
Перезарядка уміння: 4

Уміння ніндзя

Формула: 5.6*ATK
Накладає на себе Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи, після чого атакує одного ворога. Накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи в разі критичної атаки.
Перезарядка уміння: 5

Щезання (Пасивно)

Щоразу, коли отримує Завісу чи Бездоганну завісу, накладає на себе Післясмертне оживлення на 3 ходи.
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.