Охоронець vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Охоронець Темні ельфи Дух Захист Епічний ЗДР 30%
Місце: Арена
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Охоронець 60 6 17340 870 1277 98 15 50 45 0
Саїто 60 6 16185 -1155 1321 +451 1178 -99 102 +4 15 63 +13 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Охоронець

Мітка смерті

Формула: 3.5*DEF
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Слабкість 15% на 1 хід. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.

Шквал

Формула: 3.7*DEF
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи. Накладає на всіх союзників Збільшення ЗАХ 30% на 2 ходи. Завдана шкода пропорційна до ЗАХ.
Перезарядка уміння: 5

Купол надії

Формула: 2*ATK+2.1*DEF
Атакує усіх ворогів. Накладає на всіх союзників Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.