Окультний воїн vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Окультний воїн Племена огрінів Дух ЗДР Епічний -
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Окультний воїн 60 6 20640 1101 826 98 15 50 45 0
Вергумкаар 60 6 22140 +1500 914 -187 1189 +363 104 +6 15 50 50 +5 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Окультний воїн

Зачароване лезо

Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Отруту 5% на 2 ходи.

Живлення прокляттями

Формула: 6.2*ATK
Формула: -0.3
Формула: 6.2*ATK
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту ворога, якщо перебуває під дією одного або більше штрафів. Вбитого ворога не можна оживити, якщо перебуває під дією двох або більше штрафів. Завдає критичного удару, якщо перебуває під дією трьох або більше штрафів. Лікує себе на 30% від завданої шкоди, якщо перебуває під дією чотирьох або більше штрафів. Отримує додатковий хід, якщо перебуває під дією п'яти або більше штрафів. Після атаки усуває з себе всі штрафи.
Перезарядка уміння: 4

Згубна гра (Пасивно)

Накладає на себе Отруту 2,5% на 4 ходи перед кожним ходом. 70% шанс накласти на довільного ворога Отруту 5% на 4 ходи перед кожним ходом.
-
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.