Олександр Стріловержець vs Король Гарог

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Олександр Стріловержець Вищі ельфи Магія Атака Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої
Король Гарог Орки Сила Атака Легендарний -

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Олександр Стріловержець 60 6 17505 1432 980 100 15 63 30 10
Король Гарог 60 6 16020 -1485 1564 +132 947 -33 105 +5 15 63 40 +10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Олександр Стріловержець

Арктична стріла

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Має 50% шанс накласти Замороження на 1 хід. Шанс збільшується до 75% проти ворогів із фракцій Орків або Племен Огринів.

Потік стріл

Формула: 4.6*ATK
Атакує усіх ворогів. Має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також має 75% шанс накласти Слабкість 25% на ворогів із фракцій Орків або Племен Огринів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Народжений перемагати

Формула: 7*ATK
Атакує одного ворога. Усуває всі бонуси з цілі. Якщо ціль із фракцій Орків або Племен Огринів, усуває з неї усі бонуси перед атакою.
Перезарядка уміння: 5
-
Король Гарог

Важкі сокири

Формула: 1.8*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Якщо шкала ходу цілі заповнена на 50% або вище, шанс зростає до 75%.

Шинкування

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Кожен удар ігнорує 20% захисту цілі. Кожен критичний удар має 50% шанс скоротити перезарядку навички Ріки крові на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Ріки крові

Формула: 4*ATK
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує всіх ворогів. Ігнорує 20% захисту кожної цілі. За кожен бонус на собі ігнорує ще 5% захисту цілі.
Перезарядка уміння: 5

Войовник (Пасивно)

Формула: 6*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.07*B_CRD*KILLED_ENEMIES_WHOLE_BATTLE
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Збільшує власну швидкість на 6 одиниць (максимум: 30) та критичну шкоду на 7% (максимум: 35%) за кожного ворога, якого вбиває впродовж поточного раунду. Якщо вмирає, отриманий бонус не скидається. Заповнює власну шкалу ходу на 30% за кожного оживленого ворога, а потім накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 1 хід.