Олександр Стріловержець vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Олександр Стріловержець Вищі ельфи Магія Атака Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Олександр Стріловержець 60 6 17505 1432 980 100 15 63 30 10
Саїто 60 6 16185 -1320 1321 -111 1178 +198 102 +2 15 63 30 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Олександр Стріловержець

Арктична стріла

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Має 50% шанс накласти Замороження на 1 хід. Шанс збільшується до 75% проти ворогів із фракцій Орків або Племен Огринів.

Потік стріл

Формула: 4.6*ATK
Атакує усіх ворогів. Має 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також має 75% шанс накласти Слабкість 25% на ворогів із фракцій Орків або Племен Огринів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Народжений перемагати

Формула: 7*ATK
Атакує одного ворога. Усуває всі бонуси з цілі. Якщо ціль із фракцій Орків або Племен Огринів, усуває з неї усі бонуси перед атакою.
Перезарядка уміння: 5
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.