Отаман vs Узол Нефритовий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Отаман Орки Тінь Підтримка Легендарний Опір 80
Місце: Усі бої
Узол Нефритовий Дворфи Дух Атака Легендарний Атака 33%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Отаман 60 6 22305 914 1178 100 15 50 30 20
Узол Нефритовий 60 6 15195 -7110 1498 +584 1068 -110 99 -1 15 63 +13 30 0 -20

Порівняння умінь (скілів)

Отаман

М'ясорубка

Формула: 5*ATK
Атакує одного ворога. 25% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід.

Захист богів

Формула: TRG_HP*0.25
Накладає на всю команду Блок штрафів на 1 хід, після цього накладає Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Лікує всіх учасників команди на 25% від їхнього максимального ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Орочий ритуал

Формула: 5.5*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Атакує усіх ворогів. 70% шанс примусово перевести навички кожної цілі у перезарядку. 30% шанс повністю спорожнити шкалу ходу кожної цілі.
Перезарядка уміння: 5
-
Узол Нефритовий

Нещадна сокира

Формула: 3.7*ATK
Атакує одного ворога. Має 20% шанс отримати додатковий хід. Якщо ворог помирає, ходить ще раз.

Жорстокосердя

Формула: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 4*ATK
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: (relationChance+0.1*HeroCounterWithId(1))/relationChance
Формула: 0
Атакує всіх ворогів. Перед атакою на 100% зменшує силу будь-якого Щита на ворогах і накладає на них Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Зазначені ефекти не можна відбити, якщо ця навичка застосовується під час додаткового ходу. Має 20% шанс отримати додатковий хід. Шанс збільшується на 10% за кожного критичного удару.
Перезарядка уміння: 4

Гнів монарха

Формула: 5.5*ATK
Формула: 5.5*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує Щит, Блок шкоди та Невмирання. Також ігнорує Кам'яну шкіру й 100% захисту цілі, якщо ця навичка застосовується під час додаткового ходу або права миттєвого ходу.
Перезарядка уміння: 4

Нефритовий король (Пас.)

Формула: (relationChance+0.05)/relationChance
Формула: 0.25*DMG_MUL
Якщо союзник має шанс отримати додатковий хід, збільшує цей шанс на 5%. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Завдає на 25% більше шкоди під час додаткового ходу.