Отруйник vs Вергумкаар

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Отруйник Ящеролюд Магія Підтримка Епічний Точність 45
Місце: Усі бої
Вергумкаар Ящеролюд Дух Підтримка Легендарний Опір 55
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Отруйник 60 6 17175 1002 1156 96 15 50 30 15
Вергумкаар 60 6 22140 +4965 914 -88 1189 +33 104 +8 15 50 50 +20 10 -5

Порівняння умінь (скілів)

Отруйник

Токсичність

Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.75*DEALT_DMG
Формула: 2.4*ATK
Формула: 0.75*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. Скорочує максимальне ЗДР цілі на 75% завданої шкоди, якщо ціль перебуває під дією Штрафу лікування. За кожного удару має 35% шанс активувати одне спрацьовування двох Отрут на цілі.

Нейротоксин

Формула: 6*ATK
Атакує одного ворога. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо ціль перебуває під дією Отрути, 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Роз'їдання

Формула: 4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Штраф лікування 100% на 3 ходи. Також має 75% шанс накласти дві Отрути 5% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Втома

Формула: -0.15*DMG_MUL
Вороги, що перебувають під дією Штрафу лікування, завдають на 15% менше шкоди.
Вергумкаар

Важка ноша

Формула: 5*ATK
Формула: (relationChance+0.25)/relationChance
Атакує одного ворога. Має 40% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Шанс збільшується на 25%, якщо на цілі є хоча б один бонус.

Вшанування

Усуває всі штрафи з кожного союзника. Накладає на всю команду Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Гноблення

Формула: 4.85*ATK
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Також має 75% шанс накласти Штраф лікування 100% та Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Непохитний воїн (Пас.)

Формула: 0.25*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Імунітет до Провокації та Оглушення. Щоразу, коли ворог намагається накласти Провокацію чи Оглушення, заповнює власну шкалу ходу на 25%. Також заповнює власну шкалу ходу на 15% щоразу, коли союзник отримує Провокацію чи Оглушення.