Озерник vs Наглядач Призма

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Озерник Ящеролюд Сила Атака Рідкісний Швидкість 13%
Місце: Крипти фракцій
Наглядач Призма Вищі ельфи Дух Підтримка Легендарний Захист 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Озерник 60 6 12720 1365 815 87 15 57 30 0
Наглядач Призма 60 6 21810 +9090 936 -429 1189 +374 103 +16 15 50 -7 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Озерник

Криваві пазури

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога двічі. 20% шанс завдати додаткового удару.

Поклик крові

Накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи. Крім цього, накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 7

Хижак (Пас.)

Формула: MAX_STAMINA*0.15
Формула: MAX_STAMINA*0.5
Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожного критичного удару. Заповнює власну шкалу ходу на 50%, коли вбиває ворога.
-
Наглядач Призма

Сліпучий град

Формула: 2.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 35% шанс накласти Оглушення на 1 хід. Після атаки передає цілі всі штрафи союзника з найбільшою кількістю штрафів. Не може перенести Оглушення, Замороження, Сон, Страх, Справдешній страх, Провокацію, Закляк і Вівцю.

Іскристий наступ

Формула: 6.5*ATK
Формула: -0.35
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває всі бонуси із цілі. До атаки долучається союзник із найвищою К.ШКД. Союзник використовує базову навичку й ігнорує 35% захисту цілі. Активує Право миттєвого ходу на союзникові, що долучився до атаки, якщо той убиває ворога.
Перезарядка уміння: 5

Промінь відродження

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: 0.75*MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% і заповнює його шкалу ходу на 75%. Накладає на нього Збільшення АТК 50% і Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Мітка світла (пас.)

На початку ходу має 40% шанс усунути Блок штрафів з усіх ворогів і накласти на них Блок бонусів. Також має 40% шанс усунути з ворожої команди всі бонуси, що позитивно впливають на показники, і натомість накласти штрафи з протилежною дією. Наприклад, Збільшення АТК замінюється на Зменшення АТК. Регенерація й Посилення замінюються на Штраф лікування й Слабкість відповідно.