Пайдма vs Геомант

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Пайдма Демони Тінь Захист Епічний -
Геомант Дворфи Сила Атака Епічний ЗДР 25%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Пайдма 60 6 17670 826 1299 101 15 50 45 0
Геомант 60 6 15525 -2145 1343 +517 925 -374 94 -7 15 60 +10 30 -15 0

Порівняння умінь (скілів)

Пайдма

Пекельні муки

Формула: 1.2*DEF+ATK
Атакує одного ворога двічі. 85% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення АТК 50% на 2 ходи в разі критичної атаки.

Деформація

Формула: 3.3*DEF+ATK
Атакує усіх ворогів. 35% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Узурпація

Формула: 6*DEF
Атакує одного ворога. Усуває усі бонуси з цілі та накладає їх на себе.
Перезарядка уміння: 5
-
Геомант

Здригання

Формула: 2.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.

Клякнення

Формула: 6*ATK
Формула: 6*ATK
Усуває усі бонуси з цілі, потім атакує її. Якщо ціль перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм, натомість краде всі бонуси. Скорочує перезарядку навички «Сипучі піски» на 2 ходи, якщо ціль гине від цієї навички, перебуваючи під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм.
Перезарядка уміння: 4

Сипучі піски

Формула: MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Спорожнює шкалу ходу цілі. Заповнює власну шкалу ходу в обсязі, який втратила ціль. 75% шанс накласти на ціль Випалювання здоров'я та Слабкість 25% на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Несхибність (Пасивно)

Формула: -0.15*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.85*0.15
Формула: -0.3*DMG_MUL
Формула: DMG_MUL/0.7*0.3
Формула: 0.03*TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP
Скорочує шкоду, зазнану всіма учасниками власної команди, на 15% та повертає цю шкоду кожному ворогу, що перебуває під дією Випалювання здоров'я, накладеного цим героєм. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув. Зазнаючи атаки, повертає 30% шкоди. Повертаючи шкоду, з кожним ударом ворога має 30% шанс завдати додаткової шкоди, що становитиме 3% від максимального ЗДР цілі.