Пророчиця vs Хурндіг

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Пророчиця Орки Тінь Підтримка Епічний Опір 40
Місце: Усі бої
Хурндіг Дворфи Магія Атака Легендарний Атака 35%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Пророчиця 60 6 19320 1145 870 104 15 50 30 0
Хурндіг 60 6 16020 -3300 1409 +264 1101 +231 98 -6 15 63 +13 30 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Пророчиця

Удар руків'ям

Формула: 3.8*ATK
Атакує одного ворога. 15% шанс отримати додатковий хід.

Хоругва клану

Накладає на всіх союзників Збільшення К.ШНС 30% на 2 ходи. Накладає на всіх ворогів Слабкість 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Опік карми

Формула: targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.005*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)+!targetIsBoss*(0.1*TRG_HP+0.03*TRG_HP*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill)
Формула: (relationChance + 0.05*unappliedStatusEffectsCountByCurrentSkill) / relationChance
Усуває усі бонуси з ворогів та союзників, після чого атакує усіх ворогів. Шкода збільшується залежно від кількості усунених бонусів. 50% шанс накласти на всіх ворогів Сон на 1 хід. Шанс накласти Сон збільшується на 5% за кожен усунений бонус. Завдає менше шкоди босам.
Перезарядка уміння: 6
-
Хурндіг

Подих смерті

Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Отримує додатковий хід та скорочує перезарядку навички Безділля на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі.

Лавова злива

Формула: 4.4*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% та Зменшення ТЧН 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Безділля

Формула: 6.2*ATK
Формула: MAX_STAMINA
Формула: 4*ATK
Атакує одного ворога. Спорожнює шкалу ходу цілі. Якщо перша атака була критичною, атакує всіх ворогів. Ця атака має 75% шанс накласти на ворогів Слабкість 25% на 2 ходи. Після атаки накладає Випалювання здоров'я на 2 ходи на ворогів, шкала ходу яких заповнена менш ніж на 30%.
Перезарядка уміння: 6

Прискорення (Пасивно)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює власну шкалу ходу на 10% щоразу, коли зазнає удару. Діє раз на удар. Також заповнює власну шкалу ходу на 20% щоразу, коли гине союзник.