Провидиця vs Кронем

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Провидиця Темні ельфи Дух Підтримка Епічний Швидкість 24%
Місце: Підземелля
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний Точність 50
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Провидиця 60 6 15360 1277 1002 98 15 50 30 15
Кронем 60 6 15195 -165 1564 +287 1002 101 +3 15 63 +13 30 10 -5

Порівняння умінь (скілів)

Провидиця

Ектоплазма

Формула: 3.2*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога. 30% шанс скоротити шкалу ходу цілі на 15%. Цей шанс збільшується до 100%, якщо ціль перебуває під дією Зменшення К.ШНС або Зменшення К.ШКД.

Нашестя

Формула: 3.3*ATK
Атакує усіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Зменшення К.ШНС 30% та Зменшення К.ШКД 25% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Чорні справи

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Збільшення К.ШНС 30% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Також заповнює шкалу ходу всіх союзників на 15%.
Перезарядка уміння: 4
-
Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4