Раф-Матаб vs Кон Гілколам

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Раф-Матаб Варвари Дух ЗДР Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої
Кон Гілколам Орки Тінь Захист Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Раф-Матаб 60 6 22965 870 1178 97 15 50 50 10
Кон Гілколам 60 6 18495 -4470 881 +11 1465 +287 100 +3 15 63 +13 40 -10 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Раф-Матаб

Прадавній спис

Формула: 0.22*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи. Шанс збільшується до 100%, якщо здоров’я цілі менше 50%.

Панічна втеча

Формула: 0.25*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Щит кланів

Накладає на всю команду Збільшення ОПР 50% та Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Сплеск сили (Пас.)

Формула: 50
Збільшує власний ОПР на 50 щоразу, коли активні навички не перезаряджаються.
Кон Гілколам

Нищівна сокира

Формула: 3.5*DEF
Формула: 0.3*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Перед атакою усуває 1 довільний бонус із цілі. Ефект не можна відбити, якщо цей герой перебуває під дією Щита. Накладає Блок оживлення, якщо ворог гине внаслідок цієї атаки. Збільшує силу накладених на себе Щитів на 30% від завданої шкоди. Не може збільшити силу більш ніж на 10 000.

Безжальний руйнівник

Формула: 3.9*DEF
Формула: -(SHIELDS_SUM_VALUE*0.5/HP)
Формула: 0.2*DEALT_DMG
Атакує всіх ворогів. Ігнорує відсоток захисту цілі, пропорційний 50% різниці між власним максимальним здоров'ям і накладеними на себе Щитами. Також скорочує максимальне ЗДР кожної цілі на 20% від завданої шкоди (максимум: 50%). Цей ефект ігнорує Щит.
Перезарядка уміння: 4

Міцний захист

Накладає на всю команду Щит, пропорційний власному захисту, та Посилення 25% на 2 ходи. Накладає на себе Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Прокляття лісу (пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 0.03*B_DEF*HeroCounterWithId(2)
Усуває з себе один довільний штраф на початку ходу. На початку кожного четвертого ходу усуває з себе всі штрафи й накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Збільшує власний захист на 3% за кожен штраф, усунутий цією навичкою (максимум: 30%).