Раф-Матаб vs Нехрет Могутній

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Раф-Матаб Варвари Дух ЗДР Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої
Нехрет Могутній Несмертна орда Тінь Захист Легендарний Опір 60
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Раф-Матаб 60 6 22965 870 1178 97 15 50 50 10
Нехрет Могутній 60 6 21480 -1485 793 -77 1354 +176 97 15 50 50 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Раф-Матаб

Прадавній спис

Формула: 0.22*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс збільшити тривалість перезарядки однієї з випадкових навичок цілі на 2 ходи. Шанс збільшується до 100%, якщо здоров’я цілі менше 50%.

Панічна втеча

Формула: 0.25*HP
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Провокацію на 1 хід. Також накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Щит кланів

Накладає на всю команду Збільшення ОПР 50% та Відбиття шкоди 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 5

Сплеск сили (Пас.)

Формула: 50
Збільшує власний ОПР на 50 щоразу, коли активні навички не перезаряджаються.
-
Нехрет Могутній

Смертоносна глефа

Формула: 1.3*DEF
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 20% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 1 хід. Ефект не можна відбити.

Легіон проклятих

Атакує одного ворога разом із союзниками. До спільної атаки долучаться учасники команди, на яких діє Щит союзників, накладений цим героєм. Союзники атакують базовими навичками. Якщо жоден ворог не гине від цієї атаки, ходить іще раз.
Перезарядка уміння: 5

Інфузія

Накладає на союзника Блок штрафів, Щит союзників 50% та Посилення 25% на 3 ходи. Щит союзників не можна усунути.
Перезарядка уміння: 4

Тривка опіка (Пас.)

Щоразу, коли союзник, на якого діє Щит союзників, накладений цим героєм, зазнає атаки ворога, накладає на цього союзника Щит, пропорційний до 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Навичка не спрацює, якщо на союзника вже діє Щит, накладений цим героєм. У разі накладення Щита також скорочує перезарядку навички «Легіон проклятих» на 2 ходи.

Дбання про своїх (Пас.)

Накладає Блок штрафів та Посилення 25% на 3 ходи на союзника з найнижчим максимальним ЗДР на початку кожного раунду. Також накладає на нього Щит союзників 50% на 6 ходів. Щит союзників не можна усунути.