Раґаш vs Кронем

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Раґаш Покручі Дух Захист Легендарний
Кронем Варвари Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Раґаш 60 6 18000 936 1443 102 15 50 50 10
Кронем 60 6 15195 -2805 1564 +628 1002 -441 101 -1 15 63 +13 30 -20 10

Порівняння умінь (скілів)

Раґаш

Пазурі тигра

Формула: 1.8*DEF
Атакує одного ворога двічі. Накладає на себе Збільшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Густе хутро

Формула: 4.3*DEF
Атакує всіх ворогів. 75% шанс перед атакою накласти на кожного ворога Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також 75% шанс після атаки накласти Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Котяча грація

Накладає на власну команду Посилення 25% та Збільшення ШВД 30% на 2 ходи. Також накладає на себе Бездоганну завісу на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Скритність (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
На початку кожного ходу накладає Бездоганну завісу на союзника з найвищим показником АТК на 1 хід. Завдає на 20% більше шкоди цілям, чий ЗАХ нижчий за власний.
Кронем

Мечі джина

Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс збільшити тривалість одного довільного штрафу цілі на 1 хід. Якщо в складі команди є Джамарса, кожен удар також збільшує тривалість Випалювання здоров'я цілі на 1 хід.

Утіха берсерка

Формула: 2*ATK
Формула: 0.1*HP
Атакує навмання тричі. Кожен удар має 80% шанс миттєво активувати Випалювання здоров'я на кожній цілі. Лікує себе на 10% від максимального здоров'я за кожне Випалювання здоров'я, активоване цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Палючий вітер

Формула: 4*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 80% шанс накласти Випалювання здоров’я на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 15% за кожне Випалювання здоров'я, накладене цією навичкою.
Перезарядка уміння: 4

Кипуча лють (Пас.)

Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: HeroCounterWithId(1)*0
Формула: 0.5*HP
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Пасивний ефект Миттєво активує навичку Утіха берсерка після того, як вороги або союзники застосують активні навички 10 разів. Якщо в команді є Джамарса, це стається після 5 разів. Активний ефект Якщо в складі команди є Джамарса, оживляє себе із запасом здоров'я 50% та заповнює власну шкалу ходу на 50%.
Перезарядка уміння: 4