Help Ukraine

Райлін vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Райлін Лорди Стяга Тінь Підтримка Легендарний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Райлін 60 6 20310 1156 1068 104 15 50 50 0
Астралон 60 6 16845 -3465 1619 +463 837 -231 102 -2 15 63 +13 30 -20 0

Порівняння умінь (скілів)

Райлін

Спокута

Формула: 1.6*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. Заповнює шкалу ходу трьох довільних союзників на 15%. Проте шкала ходу союзника не може бути заповнена більше одного разу за хід.

Жалість

Формула: 4*ATK
Усуває усі штрафи з кожного союзника, після чого лікує їх. Кількість відновленого здоров'я пропорційна АТК героя.
Перезарядка уміння: 4

Благодать

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% та повною шкалою ходу.
Перезарядка уміння: 3
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.