Райлін vs Естрід Дрімлива

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Райлін Лорди Стяга Тінь Підтримка Легендарний Захист 33%
Місце: Усі бої
Естрід Дрімлива Духи лісу Сила Підтримка Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Райлін 60 6 20310 1156 1068 104 15 50 50 0
Естрід Дрімлива 60 6 21135 +825 1035 -121 1134 +66 115 +11 15 50 30 -20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Райлін

Спокута

Формула: 1.6*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога тричі. Заповнює шкалу ходу трьох довільних союзників на 15%. Проте шкала ходу союзника не може бути заповнена більше одного разу за хід.

Жалість

Формула: (4*ATK)+(0.2*HP)
Усуває всі штрафи із союзників і накладає на команду Збільшення ТЧН 50% та Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Лікує всіх союзників. Лікування пропорційне власній атаці й здоров'ю.
Перезарядка уміння: 4

Благодать

Формула: 0.75*TRG_HP
Формула: MAX_STAMINA
Оживляє союзника із запасом здоров'я 75% та шкалою ходу 100%. Скорочує перезарядку всіх навичок оживленого союзника на 3 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Вища сила (пас.)

Має імунітет до Блоку активних навичок та ефектів збільшення тривалості перезарядки.
Естрід Дрімлива

Серпанок дрімоти

Формула: 5.4*ATK
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Сон на 1 хід. Якщо ціль перебуває під дією Зменшення ШВД або Слабкості, накладених цим героєм, натомість має 75% шанс накласти Сон на 1 хід.

Пробудження весни

Формула: 4.9*ATK
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти Зменшення ШВД 30% і Слабкість 25% на 2 ходи. Також скорочує шкали ходу всіх ворогів на 15%.
Перезарядка уміння: 4

Неоціненний дарунок

Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Накладає на всю команду Збільшення ШВД 30% і Збільшення АТК 50% на 3 ходи. Також заповнює шкали ходу всіх союзників на 15%. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 6

Цвіт життя (пас.)

Формула: (CHANGED_STAMINA_AMOUNT/100)/2*TRG_HP
Щоразу, коли цей герой або союзник заповнює його шкалу ходу, лікує всіх учасників команди залежно від їхнього максимального здоров'я. Відсоток лікування дорівнює половині заповнення шкали ходу.
Перезарядка уміння: 1