Ренегатка vs Емік Хоробрий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ренегатка Відступники Тінь Підтримка Рідкісний Опір 40
Місце: Усі бої
Емік Хоробрий Духи лісу Тінь ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ренегатка 60 6 18495 1046 749 95 15 50 30 10
Емік Хоробрий 60 6 23130 +4635 848 -198 1189 +440 105 +10 15 50 50 +20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Ренегатка

Нестерпний біль

Формула: 1.2*ATK+SPD
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Штраф лікування 100% на 1 хід.

Поворот фортуни

Формула: 1.8*ATK
Атакує навмання тричі. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 15% на 2 ходи. Накладає Зменшення ТЧН 25% на 2 ходи, якщо ціль має активні бонуси.
Перезарядка уміння: 3

Обряд пожертви

Формула: 0.3*HP
Скорочує перезарядку навичок усіх союзників на 2 ходи. Навичка не діє на цього героя та на героїв з ідентичною навичкою. Герой зазнає шкоди, пропорційної 30% власного максимального ЗДР. Це станеться, навіть якщо призведе до смерті героя. Перезарядку цієї навички не можна скоротити або скинути.
Перезарядка уміння: 7
-
Емік Хоробрий

Викорінення

Формула: 0.24*HP
Формула: 0.25*SHIELDS_SUM_VALUE
Формула: 0.25*TRG_SHIELDS_SUM_VALUE
Атакує одного ворога. Збільшує силу всіх накладених на себе Щитів на 25%. Також на 25% збільшує силу всіх Щитів на союзнику з найнижчим здоров'ям. Збільшена сила Щита не може перевищувати 10 000 здоров'я.

Земля з-під ніг

Формула: 0.27*HP
Атакує всіх ворогів. Накладає на всю команду Щит, пропорційний 30% власного максимального ЗДР, на 2 ходи. Скорочує перезарядку навичок усіх союзників, окрім себе, на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Могутній заступник

Накладає Невмирання на всю команду на 2 ходи. Також накладає на себе Глузування та Щит на 2 ходи. Сила Щита складає 30% від власного максимального здоров'я.
Перезарядка уміння: 6

Тенета (Пас.)

Формула: 0.2*DMG_MUL
Якщо зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, має 50% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної навички нападника на 2 ходи. Діє раз за атаку. Щоразу, коли здоров'я союзника падає нижче 20%, збільшує шкоду від атак цього союзника на 20%.