Ренегатка vs Фрольні Механік

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ренегатка Відступники Тінь Підтримка Рідкісний Опір 40
Місце: Усі бої
Фрольні Механік Дворфи Магія ЗДР Міфічний ЗДР 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ренегатка 60 6 18495 1046 749 95 15 50 30 10
Фрольні Механік 60 6 22305 +3810 980 -66 1387 +638 100 +5 15 63 +13 50 +20 0 -10

Порівняння умінь (скілів)

Ренегатка

Нестерпний біль

Формула: 1.2*ATK+SPD
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Штраф лікування 100% на 1 хід.

Поворот фортуни

Формула: 1.8*ATK
Атакує навмання тричі. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 15% на 2 ходи. Накладає Зменшення ТЧН 25% на 2 ходи, якщо ціль має активні бонуси.
Перезарядка уміння: 3

Обряд пожертви

Формула: 0.3*HP
Скорочує перезарядку навичок усіх союзників на 2 ходи. Навичка не діє на цього героя та на героїв з ідентичною навичкою. Герой зазнає шкоди, пропорційної 30% власного максимального ЗДР. Це станеться, навіть якщо призведе до смерті героя. Перезарядку цієї навички не можна скоротити або скинути.
Перезарядка уміння: 7
- -
Фрольні Механік

Сейсмічний удар

Формула: 0.23*HP
Формула: -0.05*BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. За кожен бонус на собі ігнорує 5% захисту цілі.

Кривава здобич

Формула: 0.34*HP
Формула: 0.34*HP
Атакує одного ворога. Краде в цілі 2 бонуси. Ефект не можна відбити. У разі критичної атаки завдає удару ще раз.
Перезарядка уміння: 4

Винищення слабких

Формула: 0.31*HP
Формула: 0.3*DMG_MUL
Атакує всіх ворогів. Шкода від цієї навички збільшується на 30%, якщо максимальне здоров'я кожної цілі нижче за власне.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Безмежна наука (Пас.)

Формула: FLOOR(B_HP/1000)*0.01
Формула: 0.2*B_HP*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Формула: 20*KILLED_ENEMIES_CURRENT_ROUND
Збільшує власну К.ШКД на 1% за кожну 1 000 здоров'я. Збільшує своє максимальне здоров'я на 20% (максимум: 100%) та швидкість на 20 (максимум: 100) щоразу, коли вбиває ворога. Скидається кожного раунду.