Ренегатка vs Майстер клинка Зіногр

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Ренегатка Відступники Тінь Підтримка Рідкісний Опір 40
Місце: Усі бої
Майстер клинка Зіногр Воїни Сутіні Магія Атака Легендарний Швидкість 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Ренегатка 60 6 18495 1046 749 95 15 50 30 10
Майстер клинка Зіногр 60 6 17340 -1155 1465 +419 958 +209 104 +9 15 63 +13 30 10

Порівняння умінь (скілів)

Ренегатка

Нестерпний біль

Формула: 1.2*ATK+SPD
Атакує одного ворога. 25% шанс накласти Штраф лікування 100% на 1 хід.

Поворот фортуни

Формула: 1.8*ATK
Атакує навмання тричі. 50% шанс накласти Зменшення ШВД 15% на 2 ходи. Накладає Зменшення ТЧН 25% на 2 ходи, якщо ціль має активні бонуси.
Перезарядка уміння: 3

Обряд пожертви

Формула: 0.3*HP
Скорочує перезарядку навичок усіх союзників на 2 ходи. Навичка не діє на цього героя та на героїв з ідентичною навичкою. Герой зазнає шкоди, пропорційної 30% власного максимального ЗДР. Це станеться, навіть якщо призведе до смерті героя. Перезарядку цієї навички не можна скоротити або скинути.
Перезарядка уміння: 7
-
Майстер клинка Зіногр

Комбінований удар лезом

Формула: 1.2*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 30% шанс накласти Слабкість 25% на 2 ходи.

Удар кинджалом

Формула: 1.4*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Атакує одного ворога 4 рази. З кожним ударом заповнює власну шкалу ходу на 5%. Також накладає на всіх союзників Збільшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Стрімкий клинок

Формула: 1.5*ATK
Формула: 1.5*ATK
Атакує одного ворога 4 рази. Перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% на 2 ходи. Перший і другий удари мають 75% шанс накласти штраф Паразит на 2 ходи. Третій і четвертий удари мають 75% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Єство Зіногра (Пас.)

Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: DMG_MUL*(1-HP_PERC)
Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.5*HP
Пасивний ефект Збільшує завдану шкоду на 1% за кожен 1% втраченого здоров'я (максимум: 50%). Збільшена шкода подвоюється, якщо ціль перебуває під дією Зменшення ЗАХ. Активний ефект Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з однією одиницею здоров'я. Лікує себе на 50% від свого максимального здоров'я, якщо ця навичка запобігла власній смерті. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 4