Розбійниця пустелі vs Мати Кібела

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Розбійниця пустелі Орки Дух Захист Епічний Захист 25%
Місце: Усі бої
Мати Кібела Відступники Сила Підтримка Легендарний Швидкість 24%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Розбійниця пустелі 60 6 15030 936 1365 94 15 50 45 0
Мати Кібела 60 6 18990 +3960 969 +33 1343 -22 115 +21 15 50 40 -5 0

Порівняння умінь (скілів)

Розбійниця пустелі

Слабка ланка

Формула: 1.6*DEF
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти на ціль Провокацію на 1 хід, якщо цей герой не має штрафів. Якщо перебуває під дією будь-якого штрафу, лікує себе на 15% від завданої шкоди.

Піски забуття

Формула: 3.3*DEF
Атакує усіх ворогів. Скорочує тривалість усіх їхніх бонусів на 1 хід. Збільшує тривалість усіх бонусів союзників на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4

Уціліла (Пасивно)

Якщо здоров'я будь-якого союзника падає нижче 50%, накладає на команду Щит союзників 50% на 2 ходи. Також накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5
-
Мати Кібела

Маска страху

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. 25% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. Також заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Пастир душ

Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6

Небезпечне перенесення

Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Формула: 0.4*MAX_STAMINA
Обмінюється здоров'ям із союзником. Якщо після обміну її здоров'я дорівнює здоров'ю цілі або перевищує його, заповнює власну шкалу ходу на 40% й накладає на себе Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на цього союзника – Блок шкоди на 1 хід. Якщо після обміну її здоров'я нижче, ніж здоров'я союзника, заповнює його шкалу ходу на 40% й накладає на нього Збільшення ШВД 30% на 2 ходи, а на себе – Блок шкоди на 1 хід. Також накладає на себе дві Регенерації 15% на 1 хід.
Перезарядка уміння: 6

Загробний поклик (пас.)

Формула: 1*TRG_HP
Формула: 0.2*TRG_HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
У разі смерті повністю лікує союзника з найнижчим здоров'ям. У разі оживлення лікує всіх учасників команди на 20% їх максимального ЗДР та заповнює їхню шкалу ходу на 15%.