Розпинатель vs Арманз Величавий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Розпинатель Священний орден Дух Атака Рідкісний -
Арманз Величавий Варвари Магія Підтримка Легендарний Швидкість 28%
Місце: Арена

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Розпинатель 60 6 10740 1354 958 100 15 57 30 0
Арманз Величавий 60 6 19320 +8580 1167 -187 1123 +165 108 +8 15 50 -7 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Розпинатель

Прилюдна страта

Формула: 1.57*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 10% шанс накласти Страх на 1 хід.

Ціна миру

Формула: 3.7*ATK
Атакує усіх ворогів. 30% шанс накласти Штраф лікування 100% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Засудження (Пасивно)

Формула: 0.15*DMG_MUL
Завдає на 15% більше шкоди цілям, що перебувають під дією Штрафу лікування.
-
Арманз Величавий

Лезо долі

Формула: 4*ATK
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Атакує одного ворога. 35% шанс збільшити тривалість перезарядки довільної активної навички цілі на 2 ходи. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен хід, доданий до тривалості перезарядки.

Оглушливий удар

Формула: 4.2*ATK
Формула: REL_TRG_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує всіх ворогів. Краде шкали ходу всіх цілей, крім тих, що перебувають під дією Вівці. Накладає Оглушення на 1 хід на всіх ворогів, які не перебувають під дією Вівці.
Перезарядка уміння: 4

Ефектний маневр

Формула: 1
Формула: 0.05*MAX_STAMINA*unappliedBuffsCountFromEnemyTeamByRelation
Накладає на ворога Вівцю на 1 хід. Штраф не можна заблокувати. 75% шанс усунути всі бонуси з кожного ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 5% за кожен усунутий бонус.
Перезарядка уміння: 5

Майстер церемоній (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Формула: 0.1*MAX_STAMINA*increasedCooldownCountByRelatedEffect
Якщо Вівцю усунуто з ворога або дія цього штрафу спливає, збільшує до максимального рівня тривалість перезарядки довільної активної навички цього ворога. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен хід, доданий до тривалості перезарядки. Якщо в команді декілька героїв із такою навичкою, вона спрацьовує лише в одного з них. Ця навичка не спрацьовує в копій героя, якщо сам герой загинув.