Руелла vs Саїто

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Руелла Духи лісу Дух Атака Епічний Точність 40
Місце: Підземелля
Саїто Несмертна орда Магія Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Підземелля

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Руелла 60 6 15855 1376 870 112 15 50 30 0
Саїто 60 6 16185 +330 1321 -55 1178 +308 102 -10 15 63 +13 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Руелла

Цькування

Формула: 1.5*ATK
Формула: 0.05*MAX_STAMINA
Формула: -CHANGED_STAMINA_AMOUNT
Атакує одного ворога тричі. Кожен критичний удар має 80% шанс украсти 5% поточної шкали ходу цілі.

Невпинна атака

Формула: 2.3*ATK
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60%, Слабкість 25% та Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Продуманий наступ

Формула: 0.2*MAX_STAMINA
Заповнює шкалу ходу всієї команди на 20% та накладає Збільшення К.ШНС 30% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 6
-
Саїто

Безжальний ворог

Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Формула: 1.35*ATK
Атакує одного ворога двічі. 50% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи після першого удару. Якщо вдається накласти Зменшення ЗАХ, завдає додаткового удару.

Гарт воїна

Формула: 6.1*ATK
Атакує одного ворога. Якщо власний параметр ЗАХ вищий за ЗАХ цілі, перед атакою накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи. Скорочує перезарядку цієї навички на 1 хід, якщо після атаки ціль має понад 50% ЗДР.
Перезарядка уміння: 4

Винищувач армій

Формула: 7*ATK
Формула: 0.2*DMG_MUL
Формула: 4.5*ATK
Атакує одного ворога. Після цього атакує всіх ворогів, окрім першої цілі, якщо живих ворогів 3 чи більше. Завдає на 20% більше шкоди з першим ударом, якщо ціль має вище максимальне ЗДР.
Перезарядка уміння: 5

Вендета (Пасивно)

Формула: -(((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))<0.3)*0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId)+((0.075*DamageSkillUsedInRowCountToTargetWithId(targetId))>=0.3)*0.3)
Ігнорує 7,5% ЗАХ ворога щоразу, коли атакує одну й ту саму ціль кілька атак чи ходів поспіль. Максимум: 30%. Якщо атакує іншу ціль, ігнорування захисту за послідовні атаки скасовується.