Самар Малахіт vs Майна Кроволитна

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Самар Малахіт Дворфи Дух ЗДР Легендарний ЗДР 30%
Місце: Усі бої
Майна Кроволитна Несмертна орда Магія Атака Міфічний Атака 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Самар Малахіт 60 6 21480 936 1211 98 15 60 80 0
Майна Кроволитна 60 6 18165 -3315 1487 +551 1156 -55 110 +12 15 63 +3 30 -50 0

Порівняння умінь (скілів)

Самар Малахіт

Тіло з каменю

Формула: 0.25*HP
Формула: 0.15*MAX_STAMINA
Формула: 0.15*DEALT_DMG
Атакує одного ворога. Якщо власне здоров’я дорівнює або менше 50%, лікує себе на 15% від завданої шкоди. Якщо ЗДР перевищує 50%, заповнює власну шкалу ходу на 15%.

Смарагдове прокляття

Формула: 0.35*HP
Формула: (ABS(HP_PERC-REL_TRG_HP_PERC)*DMG_MUL)+(ABS(BUFF_COUNT-REL_TRG_BUFF_COUNT)/10*DMG_MUL)
Атакує одного ворога. Завдає додаткової шкоди пропорційно до різниці між відсотком власного ЗДР та ЗДР цілі (на 1% більше шкоди за кожен 1% різниці). Також завдає додаткової шкоди пропорційно до різниці у кількості власних бонусів та бонусів цілі (на 10% більше шкоди за кожен бонус).
Перезарядка уміння: 4

Поворотний момент

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.2*HP
Атакує усіх ворогів. 80% шанс перед атакою вкрасти 2 довільних бонуси. Завдає додаткового удару ворогам, у яких після цього залишаються бонуси.
Перезарядка уміння: 5

Діамантовий лиск (Пас.)

Формула: -DEALT_DMG
Пасивний ефект На початку раунду накладає на себе Блок шкоди на 1 хід. Активний ефект Якщо зазнає удару, від якого ЗДР має впасти нижче 30%, блокує шкоду від цієї атаки та накладає на себе Блок шкоди на 1 хід.
Перезарядка уміння: 4
-
Майна Кроволитна

Вістря ненависті

Формула: 2.3*ATK
Формула: HeroCounterWithId(2)+1
Формула: 2.3*ATK
Формула: 2.3*ATK
Формула: 0
Формула: 0
Формула: 0
Атакує одного ворога двічі. Якщо початкова ціль перебуває під дією штрафу Паразит, повторює атаку проти ворога з найповнішою шкалою ходу.

Багряна сталь

Формула: 4.5*ATK
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Формула: 0.5*MAX_STAMINA
Атакує всіх ворогів. Накладає Оглушення на 1 хід і скорочує шкали ходу всіх ворогів на 50%. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити ці ефекти.
Перезарядка уміння: 4

Кривавий шторм

Формула: 4.5*ATK
Атакує всіх ворогів. Перед атакою усуває всі бонуси з команди ворога. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити цей ефект. Накладає на всіх ворогів штраф Паразит та Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Цілі з нижчим за власний показником АТК не можуть відбити ці штрафи.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф (пас.)

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму щоразу, коли повертається до життя завдяки навичці, ефекту або бонусу Післясмертне оживлення. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Машина вбивств (пас.)

Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 3*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 6*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: HeroCounterWithId(1)+1
Формула: 0
Формула: HP
Формула: 0
Формула: currentTurn
Формула: TRG_HP
Формула: 0.03*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Формула: 0.06*TRG_HP*(CHANGED_STAMINA_AMOUNT/10)
Щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога, завдає йому чистої шкоди, пропорційної 3% його максимального здоров'я, за кожні заповнені 10% шкали ходу. Якщо ворог перебуває під дією штрафу Паразит, натомість завдає чистої шкоди, пропорційної 6% його максимального здоров'я. Ця шкода не може бути критичною й ігноруватиме Кам'яну шкіру, Щит союзників, Щит, Посилення та Запал, а також Кістяну броню та будь-які навички чи ефекти, що впливають на шкоду. Якщо ворог є босом, шкода не може перевищувати 50 000 ЗДР на удар. Щоразу, коли заповнюється шкала ходу ворога, також скорочує його швидкість на 3 за кожні заповнені 10% шкали ходу (максимум: 100). Якщо ворог перебуває під дією штрафу Паразит, натомість скорочує його швидкість на 6 за кожні заповнені 10% шкали ходу. Ефект не діє на босів. Якщо хоча б один союзник живий, у разі власної смерті оживляє себе кожні 2 ходи із запасом здоров'я 100%. Один раз на раунд оживляє себе із запасом здоров'я 100%, навіть якщо всі союзники мертві.