Септимус vs Воєвода

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Септимус Лорди Стяга Дух Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої
Воєвода Покручі Сила Захист Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Септимус 60 6 13710 1674 991 102 15 63 30 0
Воєвода 60 6 18990 +5280 848 -826 1465 +474 102 15 50 -13 50 +20 10 +10

Порівняння умінь (скілів)

Септимус

Кат

Формула: 3.6*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Отримує додатковий хід та перезаряджає навичку «Пресвятий меч» у разі смерті цілі. Навичка перезаряджається, навіть якщо це була контратака.

Пресвятий меч

Формула: 3.5*ATK+0.1*TRG_HP
Атакує всіх ворогів. Ігнорує Щит і Блок шкоди. Шкода збільшується залежно від максимального ЗДР ворогів.
Перезарядка уміння: 3

Надлюдина (Пас.)

Формула: DMG_MUL*0.3
Щоразу, коли атакує, має 30% шанс збільшити тривалість усіх штрафів цілі на 1 хід. Ефект не можна відбити. Шкода від власних навичок збільшується на 30%, якщо максимальне ЗДР ворога вище за власне.
Воєвода

Груба сила

Формула: 1*DEF
Формула: 0.03*HP
Формула: 0.03*HP
Атакує одного ворога тричі. Кожен удар має 25% шанс накласти Провокацію на 1 хід. З кожним ударом лікує себе й союзника з найнижчим здоров'ям на 3% від власного максимального ЗДР.

Мародерство

Формула: 4.3*DEF
Атакує одного ворога. Краде всі бонуси цілі й накладає на неї Провокацію на 3 ходи. Також має 50% шанс накласти Провокацію на всіх інших ворогів на 1 хід. Накладає на всіх союзників Щит на 2 ходи. Сила Щита пропорційна до власного захисту.
Перезарядка уміння: 4

Витримка (Пас.)

Формула: (0.10*B_DEF*EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId))+(0.05*B_DEF*(aliveEnemiesCount-EnemyTeamAppliedEffectsTotalCountOfKind(Provoke_KindId)))
Формула: 0.25*damageAbsorbedByShield
Щоразу, коли союзник зазнає атаки, перебуваючи під дією Щита, лікує цього союзника на 25% від шкоди, завданої Щиту. Збільшує власний захист на 10% за кожного ворога, що перебуває під дією Провокації. Також збільшує власний захист на 5% за кожного ворога, що не перебуває під дією Провокації.