Сер Артимідж vs Елегіус

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сер Артимідж Лорди Стяга Сила Атака Епічний Швидкість 20%
Місце: Арена
Елегіус Несмертна орда Магія Підтримка Легендарний Точність 60
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сер Артимідж 60 6 14535 1310 1024 97 15 60 30 0
Елегіус 60 6 22305 +7770 881 -429 1211 +187 106 +9 15 50 -10 30 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Сер Артимідж

Булава дворянина

Формула: 2.1*ATK
Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 40% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Перстень істини

Формула: 4.2*ATK
Усуває з себе всі штрафи, потім атакує всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Непохитна відвага

Формула: 6.7*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі. Ці бонуси не можна усунути.
Перезарядка уміння: 4
-
Елегіус

Злий дух

Формула: 0.18*HP
Атакує одного ворога. 50% шанс накласти Блок активних навичок на 2 ходи.

Ані руш!

Формула: 0.27*HP
Атакує одного ворога. Переводить навички цілі на перезарядку. Накладає Блок бонусів на 2 ходи. Якщо в команді ворога є герої того самого елемента, що й початкова ціль, також переводить на перезарядку їхні навички та накладає на них Блок бонусів на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Примарна лють

Формула: 0.2*HP
Формула: 0.2*MAX_STAMINA+(0.1*MAX_STAMINA*removedEffectsCount)
Атакує всіх ворогів. 75% шанс усунути всі бонуси ворога. Також 75% шанс скоротити шкали ходу всіх ворогів на 20%. Скорочує шкалу ходу кожного ворога на додаткових 10% за кожен усунений бонус.
Перезарядка уміння: 5

Без упокою (Пасивно)

Формула: -DEALT_DMG+CUR_HP-1
Формула: 0.3*HP
Формула: 0.3*MAX_STAMINA
Якщо зазнає смертельного удару, не помирає, а залишається живою з 1 ЗДР. Якщо не помирає від смертельного удару завдяки цій навичці, лікується на 30% від власного максимального здоров'я, заповнює власну шкалу ходу на 30% та накладає на себе Щит, пропорційний 30% власного максимального здоров'я, на 2 ходи. Не відвертає власну загибель, якщо перебуває під дією Штрафу лікування.
Перезарядка уміння: 5