Сер Артимідж vs Галеус Гребінчатий

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сер Артимідж Лорди Стяга Сила Атака Епічний Швидкість 20%
Місце: Арена
Галеус Гребінчатий Покручі Сила Захист Міфічний Захист 35%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сер Артимідж 60 6 14535 1310 1024 97 15 60 30 0
Галеус Гребінчатий 60 6 22140 +7605 881 -429 1498 +474 101 +4 15 50 -10 50 +20 20 +20

Порівняння умінь (скілів)

Сер Артимідж

Булава дворянина

Формула: 2.1*ATK
Формула: 2.1*ATK
Атакує одного ворога двічі. Перший удар має 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Другий удар має 40% шанс накласти Зменшення ШВД 30% на 2 ходи.

Перстень істини

Формула: 4.2*ATK
Усуває з себе всі штрафи, потім атакує всіх ворогів.
Перезарядка уміння: 4

Непохитна відвага

Формула: 6.7*ATK
Атакує одного ворога. Ігнорує 30% захисту цілі. Накладає на себе Збільшення АТК 50% та Збільшення К.ШКД 30% на 2 ходи, якщо атака призведе до смерті цілі. Ці бонуси не можна усунути.
Перезарядка уміння: 4
- - -
Галеус Гребінчатий

Підрізані крила

Формула: 3.6*DEF
Атакує одного ворога. Накладає Зменшення ШВД 30% на 2 ходи. У разі контратаки шкода, завдана цією навичкою, залежить від захисту героя та максимального здоров'я ворога.

Відвертий насміх

Формула: 4.7*DEF
Атакує всіх ворогів. Накладає Провокацію на 1 хід. Якщо ціль – бос, натомість накладає Провокацію на 2 ходи. Також накладає на себе Невмирання на 1 хід і Контратаку на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 3

Поклик до життя

Формула: TotalDestroyedHPForTeam(allyTeamId)
Повністю відновлює скорочене максимальне ЗДР усіх союзників. Накладає Післясмертне оживлення та Збільшення ЗАХ 60% на всю команду на 2 ходи. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

Метаморф

Формула: 1
Переводить себе в альтернативну форму. Після цього отримує додатковий хід.
Перезарядка уміння: 4

None

Формула: 3.6*DEF+0.05*TRG_HP

Господар становища (пас.)

Формула: 0.50*DEALT_DMG
Формула: 1*DEALT_DMG
Формула: 0.5*DEALT_DMG
Повертає нападнику 50% зазнаної шкоди. Якщо нападник – бос, повертає 100% зазнаної шкоди. Лікує себе на 50% від зазнаної шкоди.