Сержант ар'єргарду vs Айліл

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність Аура
Сержант ар'єргарду Дворфи Сила Захист Епічний ЗДР 33%
Місце: Усі бої
Елемент: Сила
Айліл Духи лісу Тінь Атака Легендарний Атака 30%
Місце: Усі бої

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Сержант ар'єргарду 60 6 18495 859 1211 97 15 50 75 0
Айліл 60 6 15690 -2805 1630 +771 903 -308 105 +8 15 63 +13 30 -45 0

Порівняння умінь (скілів)

Сержант ар'єргарду

Зминання

Формула: 4*DEF
Атакує одного ворога. 40% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи.

Віртуоз ціпа

Формула: 3.6*DEF
Формула: 0.25*DEALT_DMG
Атакує усіх ворогів. 50% шанс накласти Зменшення АТК 50% на 2 ходи. Лікує себе на 25% від завданої шкоди.
Перезарядка уміння: 4

Протидія бою

Накладає Щит союзників 50% та Регенерацію 15% на 2 ходи на всіх союзників, окрім себе.
Перезарядка уміння: 5
-
Айліл

Вузлувата коса

Формула: 3.1*ATK
Формула: (0.1*DMG_MUL)*REL_TRG_BUFF_COUNT
Атакує одного ворога. Під час першого використання цієї навички краде всі бонуси цілі. Ефект не можна відбити. За подальших атак не краде бонуси. Натомість завдана шкода збільшується на 10% за кожен бонус цілі.

Пробивне лезо

Формула: 5*ATK
Формула: 1*HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Посилення, Кам'яну шкіру, Збільшення ЗАХ, Щит союзників, а також 25% захисту цілі. Повністю лікується й накладає на себе Кам'яну шкіру на 1 хід, якщо атака призведе до смерті ворога.
Перезарядка уміння: 4

Осінній вітер

Формула: 4.1*ATK
Атакує усіх ворогів. Перед атакою усуває Збільшення ЗАХ з кожної цілі й натомість накладає Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Також усуває Посилення з кожної цілі й натомість накладає Слабкість 25% на 2 ходи. Перед атакою накладає Блок бонусів на 1 хід на ворогів, які не перебувають під дією Збільшення ЗАХ чи Посилення. Ефекти усунення бонусів та накладання штрафів не можна відбити.
Перезарядка уміння: 4

Природна сила (Пас.)

Формула: 0.1*MAX_STAMINA
Формула: (ATK/1000)*2000
Формула: (ATK/1000)*100
Збільшує власне здоров'я на 2 000 та захист на 100 за кожні 1 000 одиниць атаки. Заповнює власну шкалу ходу на 10% за кожен отриманий бонус.