Шип vs Астралон

Загальне порівняння

ГЕРОЙ Фракція Елемент Тип Рідкісність
Шип Орки Тінь Атака Рідкісний
Астралон Священний орден Магія Атака Легендарний

Порівняня базових показників

ГЕРОЙ ЛВЛ ЗІРКИ ЗДР АТК ЗАХ ШВД КРИТ.Ш КРИТ.Ш ОПР ТЧН
Шип 60 6 13380 1398 738 94 15 57 30 0
Астралон 60 6 16845 +3465 1619 +221 837 +99 102 +8 15 63 +6 30 0

Порівняння умінь (скілів)

Шип

Руйнівний удар

Формула: 1.46*ATK
Атакує одного ворога двічі. Кожен удар має 30% шанс накласти Зменшення АТК 25% на 2 ходи.

Подрібнення

Формула: 1.15*ATK
Атакує одного ворога тричі. За повного здоров'я кожен удар накладає Штраф лікування 100% на 2 ходи. Якщо має менш ніж 100% здоров'я, кожен удар накладає Штраф лікування 50% на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Кривава бійня (Пас.)

Накладає на себе Збільшення АТК 25% на 1 хід та скорочує перезарядку навички Подрібнення щоразу, коли власного здоров'я залишається менш ніж 50%.
-
Астралон

Пута пекла

Формула: 1.7*ATK
Атакує одного ворога двічі. 30% шанс накласти Зменшення ЗАХ 60% на 2 ходи. Якщо у команді є Графиня Лікс, вона долучається до атаки. При цьому Графиня Лікс завдасть удару базовою навичкою. У разі використання цієї навички для контратаки або спільної атаки з іншим героєм Графиня Лікс не долучиться.

Божественна присутність

Формула: 5.8*ATK
Формула: 0.4*TRG_HP
Атакує одного ворога. Ігнорує Збільшення ЗАХ, Посилення та Щит союзників. У разі смерті цілі оживляє довільного союзника із запасом здоров'я 40% та накладає на нього Щит, пропорційний 20% його максимального ЗДР, на 2 ходи. У разі смерті цілі також накладає на себе Щит, пропорційний 20% власного максимального ЗДР, на 2 ходи.
Перезарядка уміння: 4

Сакральне світло

Формула: 4*ATK
Усуває всі бонуси з ворогів, що перебувають під дією Завіси чи Бездоганної завіси, потім накладає Слабкість 25% на цілі, з яких усунуто Завісу чи Бездоганну завісу, після чого атакує всіх ворогів. 75% шанс накласти на всіх ворогів Оглушення на 1 хід.
Перезарядка уміння: 5

Емісар (Пасивно)

Формула: 0.03*MAX_STAMINA
Формула: -0.25*DMG_MUL
Заповнює власну шкалу ходу на 3% щоразу, коли союзник зазнає удару. Скорочує зазнану шкоду на 25%, якщо показник АТК нападника нижчий за власний.